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Virtus et Honor
UE5 中用 Python 接口创建 Level Sequence 与设置 TriggerEvent
2022-10-19
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技术美术
游戏开发
无标签
glados
UE5 中用 Python 接口创建 Level Sequence 与设置 TriggerEvent本文内容可能只能在 UE5 下有用,未在 UE4 环境下实验过。背景遇到了一个美术需求,需要批量读取一段动画,制作成 UE 中的 Level Sequence,然后给动画添加几个 Event Track。随后,需要在 Event Track 中添加 Trigger Event,设置插件 uDr...
一个由 BlueprintPure 函数引起的 “Bug”
2022-09-05
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UnrealEngine
游戏开发
无标签
glados
一个由 BlueprintPure 函数引起的 “Bug”这篇文章会很短,其实主要是记录一下写出来的一个bug。背景背景主要是测试一个功能,用到了一个 BlueprintPure 函数:总体函数的逻辑大概是这样的:结果测试发现,运行效果如下:分析实际上这是因为 BlueprintPure 函数是每次在节点中访问一次就会执行一次。上面的程序逻辑中,我们执行了两次访问操作(一次是转换成字符串,一...
UE5中 uDraper 插件无法编译 C++ 工程的修复
2022-08-19
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UnrealEngine
游戏开发
无标签
glados
UE5中 uDraper 插件无法编译 C++ 工程的修复uDraper是用来做布料模拟的插件。现在出现的问题是安装了 uDraper 之后无法编译 C++ 工程。经典报错就是:Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'Vitrum' in UE5Rules, Version=0.0.0.0, Cultu...
UE 中脚部 IK 使用总结
2022-07-13
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UnrealEngine
游戏开发
无标签
glados
UE 中脚部 IK 使用总结本文主要关于如何在 UE 中配置 Foot IK。其背后的算法、原理因为涉及内容较多,后面会单独另外写一篇。UE4 中 通过 Two Bone IK 进行 脚部 IK 的配置UE4 的动画蓝图中有多个专门给 IK 用的动画节点,我们比较常用的 IK 动画节点是 Two Bone IK。下面内容主要关于如何使用 Two Bone IK 动画节点来实现基本的脚部 IK...
UE4技术总结——委托
2022-06-15
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UnrealEngine
UE
glados
UE4技术总结——委托在开始前先说明,这部分内容主要基于UE 4.26.2版本1编写,因此读者可能需要注意时效性。如果您对源代码感兴趣,可以直接阅读引擎的DelegateCombinations.h、Delegate.h以及相关代码。因为是一个非常基础,时不时会用到的功能,所以这里就不介绍使用场景了,直接进入正题。一、定义首先,官方定义如下2:委托 是一种泛型但类型安全的方式,可在C++对象...
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