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2022年9月
一个由 BlueprintPure 函数引起的 “Bug”
2022-09-05
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UnrealEngine
游戏开发
无标签
glados
一个由 BlueprintPure 函数引起的 “Bug”这篇文章会很短,其实主要是记录一下写出来的一个bug。背景背景主要是测试一个功能,用到了一个 BlueprintPure 函数:总体函数的逻辑大概是这样的:结果测试发现,运行效果如下:分析实际上这是因为 BlueprintPure 函数是每次在节点中访问一次就会执行一次。上面的程序逻辑中,我们执行了两次访问操作(一次是转换成字符串,一...
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